หน่วยรับข้อมูล (Input Unit)
หน่วยรับข้อมูล
(input unit) เป็นส่วนที่ทำหน้าที่รับข้อมูลจากผู้ใช้เข้าสู่คอมพิวเตอร์
โดยจะแปลงข้อมูลให้อยู่ในรูปของสัญญาณไฟฟ้าที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ
การทำงาน
รับข้อมูลจากผู้ใช้เข้าสู่คอมพิวเตอร์
โดยจะแปลงข้อมูลให้อยู่ในรูปของสัญญาณไฟฟ้าที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ
ในรูปของการส่งสัญญาณเป็นรหัสดิจิตอล (หรือเป็นเลข 0 กับ 1)
ประโยชน์
ที่ทำหน้าที่รับข้อมูลจากคน
และส่งต่อข้อมูลไปยัง หน่วยประมวลผล(Process
Unit) เพื่อทำการประมวลผลต่อไป ช่วยให้ มนุษย์ สามารถติดต่อ
สั่งงาน เครื่องคอมพิวเตอร์ได้
อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
1. อุปกรณ์แบบกด (Keyed Device)
1. อุปกรณ์แบบกด (Keyed Device)
- คีย์บอร์ด (Keyboard) เป็นอุปกรณ์นำข้อมูลเข้าที่นิยมใช้กันมากที่สุดและพบเห็นในการใช้งานทั่วไป
โดยรับข้อมูลป้อนเข้าที่เป็นตัวอักษร อักขระพิเศษ ตัวเลข รวมถึงชุดคำสั่งต่าง ๆ
ตัวอุปกรณ์จะมีกลุ่มของแป้นพิมพ์วางเรียงต่อกันเหมือนกับเครื่องพิมพ์ดีด
ผู้ใช้งานสามารถเลือกกดปุ่มใด ๆ ได้ทันที
โดยข้อมูลทั้งหมดที่ป้อนเข้ามาจะถูกส่งเข้าไปเก็บยังหน่วยความจำของระบบและแปลงให้เป็นรหัสที่คอมพิวเตอร์เข้าใจเสียก่อน
จากนั้นจึงจะนำไปประมวลผลต่อไป ปัจจุบันอาจพบเห็นคีย์บอร์ดประเภทต่าง
ๆ ได้ดังนี้
(1) คีย์บอร์ดมาตรฐาน
( Standard keyboard )
(2) คีย์บอร์ดติดตั้งภายใน
( Built-in keyboard )
(3) คีย์บอร์ดเออร์โกโนมิกส์( Ergonomic
keyboard )
(4) คีย์บอร์ดไร้สาย
( Cordless keyboard )
(5) คีย์บอร์ดพกพา
( Portable keyboard )
(6) คีย์บอร์ดเสมือน
( Virtual keyboard )
2. อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง (Pointing Device)
- เมาส์
( Mouse) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ชี้ตำแหน่งการทำงานรวมถึงสั่งการให้คอมพิวเตอร์ทำงานบางคำสั่งที่มีการโต้ตอบกันระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์
โดยใช้มือเป็นตัวบังคับทิศทางและใช้นิ้วสำหรับการกดเลือกคำสั่งงาน
- ลูกกลมควบคุม (Track
ball) เป็นอุปกรณ์ที่มีหลักการทำงานคล้ายกับเมาส์
โดยมีลูกบอลติดตั้งไว้ส่วนบนเพื่อใช้สำหรับควบคุมทิศทาง
เมื่อผู้ใช้หมุนลูกบอลก็คือการย้ายตำแหน่งตัวชี้นั่นเอง
ลักษณะของลูกบอลมีขนาดใหญ่กว่าเมาส์มาก ส่วนใหญ่จะนำไปใช้ติดตั้งแยกต่างหาก
เพื่อช่วยให้การทำงานกับคอมพิวเตอร์แบบพกพาสะดวกมากยิ่งขึ้นในบางรุ่นอาจติดตั้ง แทรคบอลอยู่ไว้ภายในด้วย
แต่ปัจจุบันไม่ค่อยนิยมใช้กันแล้ว
-จอยสติ๊ก( Joystick
) เป็นอุปกรณ์ที่พบเห็นได้กับการทำงานที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่
เนื่องจากการใช้เมาส์เพื่อบังคับทิศทางนั้นอาจไม่รองรับกับรูปแบบของบางเกมได้
จึงนำเอาจอยสติ๊กมาใช้แทน เช่น การบังคับทิศทางซ้าย ขวา หน้า หลัง
หรือบังคับทิศทางในระดับองศาที่แตกต่างกันในการควบคุมอากาศยานหรือท่าต่อสู้ของตัวละคร
ซึ่งทำให้เกมมีความสมจริงมากกว่าการใช้เมาส์นั่นเอง
3. ประเภทปากกา
( Pen-Based Device )
- ปากกาแสง ( Light
pen ) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้สำหรับการกำหนดตำแหน่งบนจอภาพรวมถึงการป้อนข้อมูลเข้าแทนแป้นพิมพ์
เอามาใช้เขียนหรือวางตำแหน่งบนจอภาพคอมพิวเตอร์ประเภทที่ใช้หลอดภาพหรือ CRT ได้เลย มักใช้ร่วมกับโปรแกรมประเภทช่วยการออกแบบหรือ CAD
(computer aided design) เพื่อให้การทำงานมีความสะดวกมากยิ่งขึ้น
เนื่องจากสามารถลากหรือวาดทิศทางได้ง่าย แต่มีความละเอียดแม่นยำไม่สูงนัก
เพราะถูกจำกัดด้วยความละเอียดของจอภาพ ปัจจุบันได้รับความนิยมน้อยลง
4. ประเภทข้อมูลมัลติมีเดีย (Multimedia
Input Device)
- ไมโครโฟน
(Microphone ) เป็นอุปกรณ์รับข้อมูลประเภทเสียงพูด ( Voice
)เข้าสู่ระบบ
ใช้บันทึกหรืออัดข้อมูลเสียงในสตูดิโอหรือตามบ้านทั่วไป
การทำงานจะใช้ร่วมกับซอฟต์แวร์ด้านมัลติมีเดีย นอกจากนี้ไมโครโฟนยังสามารถใช้ร่วมกับระบบจดจำเสียงพูดหรือ voice
recognition (แต่ในขณะนี้ยังไม่สนับสนุนเสียงภาษาไทย)
เพื่อทำงานบางอย่างได้ เช่น
ใช้เสียงพูดผ่านไมโครโฟนเข้าไปแทนการพิมพ์ข้อมูลรายงานได้เลย
โดยที่คอมพิวเตอร์จะทำการแปลงความหมายและประมวลผลผ่านเสียงที่ผ่านเข้ามาเป็นตัวอักษรโดยอัตโนมัติ
เป็นต้น
- กล้องถ่ายวิดีโอดิจิตอล
( Digital Video camera ) เรียกย่อ ๆ
ว่ากล้องประเภทDV ซึ่งเป็นกล้องวิดีโอแบบดิจิตอลนั่นเอง
กล้องประเภทนี้สามารถถ่ายภาพเคลื่อนไหวและบันทึกเก็บหรือโอนถ่ายลงคอมพิวเตอร์ได้เช่นเดียวกัน
แต่จำเป็นต้องใช้พื้นที่เก็บข้อมูลที่มีขนาดใหญ่พอสมควร
โดยมากจะบันทึกลงเทปขนาดเล็กในรูปแบบดิจิตอลก่อน (บางรุ่นอาจลงแผ่น CD-R หรือ DVD-R ที่บันทึกได้แทน)
จากนั้นจะถ่ายโอนวิดีโอไปลงคอมพิวเตอร์ หรือจะเรียกดูภายหลังจากในกล้องก็ได้
5. ประเภทสแกนและอ่านข้อมูลด้วยแสง (Scanner
and Optical Reader)
- สแกนเนอร์
(Scanner ) เป็นอุปกรณ์อ่านข้อมูลประเภทภาพถ่าย
โดยผู้ใช้เพียงแค่วางภาพถ่ายหรือเอกสารลงไปบนแท่นวางแล้วสั่งให้เครื่องอ่านหรือสแกน
ก็สามารถเก็บรูปภาพหรือเอกสารสำคัญต่าง ๆ เหล่านั้นไว้ในคอมพิวเตอร์ได้ หลักการทำงานจะเหมือนกับเครื่องถ่ายเอกสารคือ
ใช้ลำแสงกวาดแผ่นกระดาษหรือเอกสารนั้น
แล้วส่งภาพเข้าคอมพิวเตอร์เพื่อแปลงเป็นสัญญาณดิจิตอลและเรียกใช้ต่อไป
6. ประเภทตรวจสอบข้อมูลทางกายภาพ
( Biometric Input Device )
-ไบโอเมตริกส์( biometric
) เป็นลักษณะของการตรวจสอบข้อมูลส่วนตัวบุคคลเฉพาะอย่าง เช่น
ลายนิ้วมือ รูปแบบของม่านตา (เรตินา - ratina ) ฝ่ามือ
หรือแม้กระทั่งเสียงพูด
ซึ่งนำมาใช้กับงานป้องกันและรักษาความปลอดภัยในหน่วยงานที่ต้องการความปลอดภัยในระดับสูง
เนื่องจากระบบการตรวจสอบประเภทนี้จะปลอมแปลงได้ยาก เครื่องที่ใช้อ่านข้อมูลพวกนี้จะมีอยู่หลายประเภทขึ้นอยู่กับลักษณะการตรวจสอบ
เช่น เครื่องอ่านลายนิ้วมือ เครื่องตรวจม่านตา เครื่องวิเคราะห์เสียงพูด เป็นต้น

.jpg)





.jpg)
